发布:2023/4/7 17:27:41作者:管理员 来源:本站 浏览次数:587
多人聊天室分为
1.服务器
①.while循环 (guanbo) 每连接一个用户就记录一个用户的属性。
②.定义一个存储用户的类( MySocket )
③.接收信息( ServerThread )并发给每一位用户不需要再次发给自己
2.客户机
①.线程 ( Clithr )接收数据添加到文本框。
②.Swing(kefuduang)做界面。
代码如下:
先客户机吧简单点
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.io.*;
import java.net.Socket;
import java.time.DateTimeException;
class CilThr extends Thread{
Socket socket;
JTextArea ta;
public CilThr(Socket socket,JTextArea ta){//获取客户端的socket和文本区域
this.socket=socket;
this.ta=ta;
}
@Override
public void run() {
while (true){//一直在接收中
try {
InputStream inputStream=socket.getInputStream();//字节输入流
DataInputStream din=new DataInputStream(inputStream);//数据输入流
String text=din.readUTF();//获取输入的数据
ta.append(text);//添加到文本区域
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
public class kefuduang {
JFrame jf;
JLabel jLabel;
JTextField tf1,tf2;
JButton start,send;
JTextArea ta;
Socket socket=new Socket("localhost",9000);//连接服务器需要的端口号9000
public kefuduang() throws IOException {
jf=new JFrame("客户端");
jLabel=new JLabel("用户名");
tf1=new JTextField(15);
tf2=new JTextField(35);
start=new JButton("连接");
send=new JButton("发送");
ta=new JTextArea(40,40);
init();//调用方法实现界面
}
public void init(){
JPanel jp1=new JPanel();
JPanel jp2=new JPanel();
JPanel jp3=new JPanel();
ta.setEditable(false);//让文本框不能输入,只是显示出来
send.setEnabled(false);//设置发送按钮,不能按,因为还没有连接上服务器
jp1.add(jLabel);
jp1.add(tf1);
jp1.add(start);
jp2.add(ta);
jp2.add(new JScrollPane(ta,JScrollPane.VERTICAL_SCROLLBAR_ALWAYS,JScrollPane.HORIZONTAL_SCROLLBAR_ALWAYS));//设置文本区域的滚动条
jp3.add(tf2);
jp3.add(send);
jf.add(jp1, BorderLayout.NORTH);//设置布局
jf.add(jp2,BorderLayout.CENTER);
jf.add(jp3,BorderLayout.SOUTH);
jf.setVisible(true);
jf.setLocationRelativeTo(null);
jf.setSize(500,500);
jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
handler();//添加按钮监听
new CilThr(socket,ta).start();//接收其他客户端发来的信息
}
private void handler() {
start.addActionListener(new AbstractAction() {//连接
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//发起连接
String user= tf1.getText();//获取用户名
System.out.println(user+"发起连接请求");
try {
OutputStream outputStream=socket.getOutputStream();//字节输出流
DataOutputStream dout=new DataOutputStream(outputStream);//数据输出流
dout.writeUTF(user+" 加入聊天");//.writeUTF里的内容输出到文本里
ta.append(user+" 加入聊天"+"\n");//添加到显示的文本区域
send.setEnabled(true);//再设置“发送”按钮可以被点击
} catch (IOException ex) {
ex.printStackTrace();
}
//接收
}
});
send.addActionListener(new AbstractAction() {//“发送”按钮
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
try {
OutputStream outputStream=socket.getOutputStream();//字节输出流
DataOutputStream dout=new DataOutputStream(outputStream);//数据输出流
String text=tf2.getText();//获取待发送文本框的内容
dout.writeUTF(text);//输出到文件
ta.append("我说: "+text+"\n");//添加到显示的文本区域
tf2.setText("");//设置下一次需要输入文本框的内容为空
} catch (IOException ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
});
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
new kefuduang(); //调用构造方法 出界面
}
}
下面是服务器:
import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Date;
class ServerThread extends Thread{
Socket socket;
ArrayList<MySocket> sockets;
public ServerThread(Socket socket, ArrayList<MySocket> sockets) {//获取主函数传过来的值
this.socket=socket;
this.sockets=sockets;
}
@Override
public void run() {
while(true){//接收一个用户的多次发送信息
try {
InputStream inputStream=socket.getInputStream();//字节输入流
DataInputStream din=new DataInputStream(inputStream);//数据输入流
String text=din.readUTF();//获取输入的信息
String user="";//设置当前用户名为空,以防下一次赋值
for(int i=0;i<sockets.size();i++){//遍历sockets集合
if(socket==sockets.get(i).getSocket()){//判断当前发放信息的用户
user=sockets.get(i).getUser();//获取当前发放信息的用户名
}
}
for(int i=0;i<sockets.size();i++){
Socket sc=sockets.get(i).getSocket();//获取每个用户的socket
if(sc!=socket){//判断 不需要自己发信息给自己
OutputStream outputStream=sc.getOutputStream();//字节输出流
DataOutputStream dout=new DataOutputStream(outputStream);//数据输出流
dout.writeUTF(user+":"+text+"\n");//把当前客户端的名字和信息发送给除自己以外的其他客户端
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
class MySocket{//把每一台客户端的socket 和用户名联系起来
private Socket socket;//客户端的socket
private String user;//客户名
public MySocket(Socket socket, String user) {
this.socket=socket;
this.user=user;
}
public Socket getSocket() {
return socket;
}
public void setSocket(Socket socket) {
this.socket = socket;
}
public String getUser() {
return user;
}
public void setUser(String user) {
this.user = user;
}
}
public class guanbo {
static ArrayList<MySocket> sockets=new ArrayList<MySocket>();//定义一个静态的集合里面的类型是class类 MySocket
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocket ss=new ServerSocket(9000);//服务器的端口号为9000
System.out.println("服务器准备就绪");
while(true){//收集每一次客户端的连接
Socket socket=ss.accept();
System.out.println("响应请求");
//每响应一个客户端就产生一个myscokcet
InputStream inputStream=socket.getInputStream();//字节输入流
DataInputStream din=new DataInputStream(inputStream);//数据输入流
String user=din.readUTF();//获取客户端的名称
user=user.substring(0,user.length()-4);//把客户端的名字获取,删除“加入聊天”
MySocket ms=new MySocket(socket,user);//把用户的名字和socket放到MyScket里
sockets.add(ms);//再添加到集合里,这样就可以保存每一个客户端的名字和socket
new ServerThread(socket,sockets).start();//启动线程 把当前客户端的socket和加入到服务器的所有socket传到线程通过构造器,并开启线程run方法
}
}
}
运行结果:
先开服务器,再开客户端!
© Copyright 2014 - 2024 柏港建站平台 ejk5.com. 渝ICP备16000791号-4