隐藏

C# 工厂模式

发布:2022/1/4 15:10:27作者:管理员 来源:本站 浏览次数:749

工厂模式(Factory Pattern)是 C# 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。


在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

介绍


意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。


主要解决:主要解决接口选择的问题。


何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。


如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。


关键代码:创建过程在其子类执行。


应用实例: 1、您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。 2、Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。


优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。


缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。


使用场景: 1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。 2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。 3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。


注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

实现


我们将创建一个 Shape 接口和实现 Shape 接口的实体类。下一步是定义工厂类 ShapeFactory。


FactoryPatternDemo,我们的演示类使用 ShapeFactory 来获取 Shape 对象。它将向 ShapeFactory 传递信息(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。


工厂模式的 UML 图

复制代码


1 using System;

2

3 namespace Factory_Pattern

4 {

5     class Program

6     {

7         static void Main(string[] args)

8         {

9            

10             shape shape1 = ShapeFactory.getShape(ShapeType.Circle);

11             shape1.draw();

12             shape shape2 = ShapeFactory.getShape(ShapeType.Rectangle);

13             shape2.draw();

14             shape shape3 = ShapeFactory.getShape(ShapeType.Square);

15             shape3.draw();

16             shape shape4 = ShapeFactory.getShape(ShapeType.Triangle);

17             shape4.draw();

18             Console.ReadKey();

19         }

20     }

21     public interface shape

22     {

23         void draw();

24     }

25     public class Rectangle : shape

26     {

27         public void draw()

28         {

29             Console.WriteLine("矩形实现形状的接口方法draw()。");

30         }

31     }

32     public class Square : shape

33     {

34         public void draw()

35         {

36             Console.WriteLine("正方形实现形状的接口方法draw()。");

37         }

38     }

39     public class Circle : shape

40     {

41         public void draw()

42         {

43             Console.WriteLine("圆形实现形状的接口方法draw()。");

44

45         }

46     }

47     public class Triangle : shape

48     {

49         public void draw()

50         {

51             Console.WriteLine("三角形实现形状的接口方法draw()。");

52

53         }

54     }

55     public enum ShapeType

56     {

57         Rectangle,

58         Square,

59         Circle,

60         Triangle

61

62     }

63     public class ShapeFactory

64     {

65         public static shape getShape(ShapeType shapetype)

66         {

67             if (shapetype == ShapeType.Circle)

68             {

69                 return new Circle();

70             }

71             else if (shapetype == ShapeType.Rectangle)

72             {

73                 return new Rectangle();

74             }else if (shapetype == ShapeType.Triangle)

75             {

76                 return new Triangle();

77             }

78             else

79             {

80                 return new Square();

81             }

82

83         }

84     }

85 }


复制代码