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C#接口

发布:2022/1/4 15:04:32作者:管理员 来源:本站 浏览次数:785

接口是指定一组函数成员而不实现成员的引用类型,其他类型-类和结构可以实现接口。

简介

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1. 接口是一个引用类型,通过接口可以实现多重继承。

2. C#中接口的成员不能有new、public、protected、internal、private等修饰符。

3. 接口中只能声明"抽象"成员(所以不能直接下一步对接口进行实例化(即不能使用new操作符声明一个接口的实例对 象)),而不能声明共有的域或者私有的成员变量。

4. 接口声明不包括数据成员,只能包含方法、属性、事件、索引等成员。

5. 接口名称一般都以“I”作为首字母(当然不这样声明也可以),这也是接口和类的一个区别之一。 [1]

6. 接口成员的访问级别是默认的(默认为public),所以在声明时不能再为接口成员指定任何访问修饰符,否则 编译器会报错。

7. 接口成员不能有static、abstract、override、virtual修饰符,使用new修饰符不会报错,但会给出警告说不需要关键字new。

8. 在声明接口成员的时候,不准为接口成员编写具体的可执行代码,也就是说,只要在对接口进行声明时指明接口的成员名称和参数就可以了。

9. 接口一旦被实现,实现类必须实现接口中的所有成员,除非实现类本身是抽象类(通过具体的可执行代码实现接口抽象成员的操作)。

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C#接口代码学习

c#代码参考

接口(C# 参考)

接口包含的成员只有方法,属性,索引器(有参属性),事件四种成员。方法的实现是在实现接口的类中完成的,如下面的示例所示:

interface ISampleInterface

{

void SampleMethod();

}

class ImplementationClass : ISampleInterface

{

// Explicit interface member implementation:

void ISampleInterface.SampleMethod()

{

// Method implementation.

}

static void Main()

{

// Declare an interface instance.

ISampleInterface obj = new ImplementationClass();

// Call the member.

obj.SampleMethod();

}

}

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备注:

接口可以是命名空间或类的成员,并且可以包含下列成员的签名:

·方法  ·属性  ·索引器 ·事件

事件

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一个接口可从一个或多个基接口继承。

当基类型列表包含基类和接口时,基类必须是列表中的第一项。

实现接口的类可以显式实现该接口的成员。显式实现的成员不能通过类实例访问,而只能通过接口实例访问。

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示例

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下面的示例演示了接口的隐式实现。在此例中,接口 IPoint 包含属性声明,后者负责设置和获取字段的值。Point 类包含属性实现。

using System;

interface IPoint

{

int x { get; set; }//声明属性存取规则

int y { get; set; }

//仅为示例用,不要计较代码实现。

void DrawLine(); //注意:不可有任何修饰词

}

interface ILine

{

void DrawLine();

}

//注意:我们要实现的两个接口中都有 DrawLine 方法。

class CPoint : IPoint,ILine

{

private int _x;

private int _y;

public CPoint(int x, int y)//定义构造函数

{

_x = x;

_y = y;

}

public int x //属性成员的实现

{

get { return _x; }

set { _x=x; }

}

public int y

{

get { return _y; }

set { _y =y; }

}

//显式实现 ILine 中的 DrawLine 方法,注意不可添加任何修饰词。

void ILine.DrawLine()

{

Console.WriteLine("显式实现的 ILine.DrawLine() 方法,仅可在型别为 ILine 时才可呼叫本方法。");

}

//现在再隐式实现DrawLine,注意此时我们可以添加 Virtual 使其成为虚方法,

//这样就可在衍生类中用 override 重写本方法。

public void virtual DrawLine()

{

Console.WriteLine("隐式实现的 IPoint.DrawLine() 方法,可用本类实例或 IPoint 型别来呼叫本方法。 ");

}

}

//我们再衍生下一个子类。

public class TestIFace:CPoint

{

public void override DrawLine()

{

Console.WriteLine("这是 TestIFace 类中重写的 DrawLine()方法。");

}

//想一想:能否再次显式实现 ILine 中的 DrawLine 方法呢?

//当我们在本类的基类中再加上ILine,即变成 public class TestIFace:CPoint,ILine 时就可以。

}

class Program

{

public static void PrintPoint(IPoint p) //定义输出函数

{

Console.WriteLine("x={0},y={1}", p.x, p.y);

}

static void Main(string[] args)

{

TestIFace testObj=newTestIFace();

CPoint p = new CPoint(2, 3);

Console.WriteLine("My CPoint is:");

PrintPoint(p);

p.DrawLine(); //注意:((IPoint)p).DrawLine(); 两者结果一样。

((ILine)p).DrawLine(); //注意:((ILine)testObj).DrawLine(); 两者结果一样。

((IPoint)testObj).DrawLine();//调用的将是 TestIFace 类中重写的 DrawLine 方法。

Console.ReadKey();

}

}

输出结果:

My Point is: x=2, y=3

隐式实现的 IPoint.DrawLine() 方法,可用本类实例或 IPoint 型别来呼叫本方法。

显式实现的 ILine.DrawLine() 方法,仅可在型别为 ILine 时才可呼叫本方法。

这是 TestIFace 类中重写的 DrawLine()方法。