发布:2022/1/4 15:04:32作者:管理员 来源:本站 浏览次数:785
接口是指定一组函数成员而不实现成员的引用类型,其他类型-类和结构可以实现接口。
简介
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1. 接口是一个引用类型,通过接口可以实现多重继承。
2. C#中接口的成员不能有new、public、protected、internal、private等修饰符。
3. 接口中只能声明"抽象"成员(所以不能直接下一步对接口进行实例化(即不能使用new操作符声明一个接口的实例对 象)),而不能声明共有的域或者私有的成员变量。
4. 接口声明不包括数据成员,只能包含方法、属性、事件、索引等成员。
5. 接口名称一般都以“I”作为首字母(当然不这样声明也可以),这也是接口和类的一个区别之一。 [1]
6. 接口成员的访问级别是默认的(默认为public),所以在声明时不能再为接口成员指定任何访问修饰符,否则 编译器会报错。
7. 接口成员不能有static、abstract、override、virtual修饰符,使用new修饰符不会报错,但会给出警告说不需要关键字new。
8. 在声明接口成员的时候,不准为接口成员编写具体的可执行代码,也就是说,只要在对接口进行声明时指明接口的成员名称和参数就可以了。
9. 接口一旦被实现,实现类必须实现接口中的所有成员,除非实现类本身是抽象类(通过具体的可执行代码实现接口抽象成员的操作)。
C#接口
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C#接口代码学习
c#代码参考
接口(C# 参考)
接口包含的成员只有方法,属性,索引器(有参属性),事件四种成员。方法的实现是在实现接口的类中完成的,如下面的示例所示:
interface ISampleInterface
{
void SampleMethod();
}
class ImplementationClass : ISampleInterface
{
// Explicit interface member implementation:
void ISampleInterface.SampleMethod()
{
// Method implementation.
}
static void Main()
{
// Declare an interface instance.
ISampleInterface obj = new ImplementationClass();
// Call the member.
obj.SampleMethod();
}
}
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备注:
接口可以是命名空间或类的成员,并且可以包含下列成员的签名:
·方法 ·属性 ·索引器 ·事件
事件
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一个接口可从一个或多个基接口继承。
当基类型列表包含基类和接口时,基类必须是列表中的第一项。
实现接口的类可以显式实现该接口的成员。显式实现的成员不能通过类实例访问,而只能通过接口实例访问。
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示例
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下面的示例演示了接口的隐式实现。在此例中,接口 IPoint 包含属性声明,后者负责设置和获取字段的值。Point 类包含属性实现。
using System;
interface IPoint
{
int x { get; set; }//声明属性存取规则
int y { get; set; }
//仅为示例用,不要计较代码实现。
void DrawLine(); //注意:不可有任何修饰词
}
interface ILine
{
void DrawLine();
}
//注意:我们要实现的两个接口中都有 DrawLine 方法。
class CPoint : IPoint,ILine
{
private int _x;
private int _y;
public CPoint(int x, int y)//定义构造函数
{
_x = x;
_y = y;
}
public int x //属性成员的实现
{
get { return _x; }
set { _x=x; }
}
public int y
{
get { return _y; }
set { _y =y; }
}
//显式实现 ILine 中的 DrawLine 方法,注意不可添加任何修饰词。
void ILine.DrawLine()
{
Console.WriteLine("显式实现的 ILine.DrawLine() 方法,仅可在型别为 ILine 时才可呼叫本方法。");
}
//现在再隐式实现DrawLine,注意此时我们可以添加 Virtual 使其成为虚方法,
//这样就可在衍生类中用 override 重写本方法。
public void virtual DrawLine()
{
Console.WriteLine("隐式实现的 IPoint.DrawLine() 方法,可用本类实例或 IPoint 型别来呼叫本方法。 ");
}
}
//我们再衍生下一个子类。
public class TestIFace:CPoint
{
public void override DrawLine()
{
Console.WriteLine("这是 TestIFace 类中重写的 DrawLine()方法。");
}
//想一想:能否再次显式实现 ILine 中的 DrawLine 方法呢?
//当我们在本类的基类中再加上ILine,即变成 public class TestIFace:CPoint,ILine 时就可以。
}
class Program
{
public static void PrintPoint(IPoint p) //定义输出函数
{
Console.WriteLine("x={0},y={1}", p.x, p.y);
}
static void Main(string[] args)
{
TestIFace testObj=newTestIFace();
CPoint p = new CPoint(2, 3);
Console.WriteLine("My CPoint is:");
PrintPoint(p);
p.DrawLine(); //注意:((IPoint)p).DrawLine(); 两者结果一样。
((ILine)p).DrawLine(); //注意:((ILine)testObj).DrawLine(); 两者结果一样。
((IPoint)testObj).DrawLine();//调用的将是 TestIFace 类中重写的 DrawLine 方法。
Console.ReadKey();
}
}
输出结果:
My Point is: x=2, y=3
隐式实现的 IPoint.DrawLine() 方法,可用本类实例或 IPoint 型别来呼叫本方法。
显式实现的 ILine.DrawLine() 方法,仅可在型别为 ILine 时才可呼叫本方法。
这是 TestIFace 类中重写的 DrawLine()方法。
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