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RTSP 和 RTMP原理 & 通过ffmpeg实现将本地摄像头推流到RTSP服务器

发布:2024/11/17 23:33:00作者:管理员 来源:本站 浏览次数:247

文章目录

RTSP 和 RTMP原理 & 通过ffmpeg实现将本地摄像头推流到RTSP服务器

一、流媒体:RTSP 和 RTMP

0、参考资料

1、RTSP 和 RTMP的工作原理

1)RTSP工作原理

2)RTMP工作原理

2、RTSP 和 RTMP的优缺点

1)RTSP的优缺点

2)RTMP的优缺点

3)RTSP和RTMP的比较

3、RTSP和RTMP如何选择

4、如何在浏览器上播放RTSP

二、ffmpeg将本地摄像头推流到RTSP服务器

0、`ffmpeg`参考资料

1、安装`ffmpeg`和`rtsp-simple-server`

1)windows安装`rtsp-simple-server`和`ffmpeg`

2)linux安装`rtsp-simple-server`和`ffmpeg`

2、将本地摄像头推流到RTSP服务器

1)写客户端:ffmpeg

2)服务器端:RTSP服务器

3)读客户端:读客户端可以通过两种方式来实现

3、存在问题:视频读取时延大

1)可能原因1:视频编码导致延迟高(亲测效果不明显)

2)可能原因2:设置`ffmpeg`参数(亲测效果不明显)

3)可能原因3:tcp连接导致延迟高

4)原因4:逐帧读取时需要逐帧解码,导致输入和输出速率不匹配导致延迟高(有效 - 抽帧读取)

一、流媒体:RTSP 和 RTMP

0、参考资料

秒懂流媒体协议 RTMP 与 RTSP


什么是RTMP 和 RTSP?它们之间有什么区别?


RTSP和RTMP的区别是什么?


1、RTSP 和 RTMP的工作原理

1)RTSP工作原理

用户设备向视频流平台发送 RTSP 请求


视频流平台返回可以操作的请求列表,比如播放、暂停等


用户设备向视频流平台发送具体的请求,比如播放


视频流平台解析请求并调用指定机制启动视频流处理


由于 RTSP 依赖于专用服务器,并且依赖于 RTP(底层用到了UDP),因此该协议不支持加密视频内容或重传丢失的数据包。



这里解释一下RTSP中是如何用到UDP和TCP的:


RTP协议,英文全称:Real-time Transport Protocol,中文就是实时传输协议,它的底层其实就是UDP,这样一来就可以实现低延迟。


除了RTP协议,为确保流畅和一致的流传输,RTSP 还使用另外两种网络通信协议:


TCP 收发控制命令(例如播放或停止请求):TCP可靠传输,比如用户按下播放或者停止播放的时候,这个是个准确的请求,这个需要保证可靠性,这个时候TCP作用就体现了。

UDP传送音频、视频和数据:UDP是低延迟的协议,那么用于传送音频、视频和数据可以达到非常高效的效果。

这里可以通过开源的rtsp服务器可以简单理解:TCP监听端口为8554,UDP监听端口为8000



2)RTMP工作原理

摄像头捕获视频


通过编码器将视频流传输到视频平台服务器


视频平台处理视频流


通过CDN分发到离用户最近的服务器上


最后视频流就能成功的到达用户设备



在视频从摄像头到服务器的过程中,RTMP将大量数据分割成小块并跨多个虚拟通道传输(内容分发网络CDN),在视频源和 RTMP 服务器之间提供了稳定和流畅的视频流。


2、RTSP 和 RTMP的优缺点

1)RTSP的优缺点

RTSP的优点:


1、轻松自定义流:可以通过结合不同的协议来开发自己的视频流解决方案。


2、分段流式传输:RTSP 流使观看者能够在下载完成之前访问的视频内容,而不必下载完整的视频以流式传输内容。


RTSP的缺点:


1、与 HTTP不兼容:没有简单的解决方案可以在 Web 浏览器中播放 RTSP流,因为 RTSP 旨在通过私有网络流式传输视频,必须借用额外软件。


2、使用率低:由于视频播放器和流媒体服务并未广泛支持 RTSP 流媒体,因为使用率比较低。


2)RTMP的优缺点

RTMP的优点:


1、低延迟:RTMP使用独占的 1935 端口,无需缓冲,可以实现低延迟。


2、适应性强:所有 RTMP 服务器都可以录制直播媒体流,同时还允许观众跳过部分广播并在直播开始后加入直播流。


3、灵活性:RTMP 支持整合文本、视频和音频,支持 MP3 和 AAC 音频流,也支持MP4、FLV 和 F4V 视频。


RTMP的缺点:


1、HTML5 不支持:标准HTML5 播放器不支持 RTMP 流。


2、容易受到带宽问题的影响:RTMP 流经常会出现低带宽问题,造成视频中断。


3、HTTP 不兼容:无法通过 HTTP 流式传输 RTMP,必须需要实现一个特殊的服务器,并使用第三方内容交付网络或使用流媒体视频平台。


3)RTSP和RTMP的比较

RTMP 和 RTSP协议 都是流媒体协议:


RTMP(Real Time Message Protocol 实时消息传递协议) 有 Adobe 公司提出,用来解决多媒体数据传输流的多路复用(Multiplexing)和分包(packetizing)的问题,优势在于低延迟,稳定性高,支持所有摄像头格式,浏览器加载 flash插件就可以直接播放。

RTSP (Real-Time Stream Protocol 实时流协议)由Real Networks 和 Netscape共同提出的,基于文本的多媒体播放控制协议。RTSP定义流格式,流数据经由RTP传输;RTSP实时效果非常好,适合视频聊天,视频监控等方向。

RTMP 和 RTSP协议 的区别:


RTSP虽然实时性最好,但是实现复杂,适合视频聊天和视频监控;


RTMP强在浏览器支持好,加载flash插件后就能直接播放,所以非常火,相反在浏览器里播放rtsp就很困难了。


3、RTSP和RTMP如何选择

IP 摄像机选择RTSP:几乎所有 IP 摄像机都支持 RTSP,这是因为 IP 摄像机早在 RTMP 协议创建之前就已经存在,与 RTSP 和 IP 摄像机结合使用时,IP 摄像机本身充当 RTSP 服务器,这意味着要将摄像机连接到 IP 摄像机服务器并广播视频。


物联网设备选择RTSP:RTSP 通常内置在无人机或物联网软件中,从而可以访问视频源,它的好处之一是低延迟,确保视频中没有延迟,这对于无人机来说至关重要。


流媒体应用程序选择RTMP:比如各种短视频软件、视频直播软件等都内置了RTMP,RTMP 是为满足现代流媒体需求而设计的。


4、如何在浏览器上播放RTSP

直播的协议有:rtmp, http, rtsp等等。最常用的有二种:http, rtmp,当使用http协议的时候视频格式需要是m3u8或flv,下面作详细说明各种环境的优缺点。首先,rtsp不能使用于网页环境(包含PC端和移动端),那么直播只能选择rtmp或http。


rtmp协议只支持flashplayer,也就是只能在PC端(或安卓环境中安装了flashplayer组件,这种环境比较少)安装了flashplayer的情况下使用。按现在的趋势,flashplayer是要逐渐被淘汰掉的。当然,在中国还会存在相对长时间。


http协议的直播分二种格式,m3u8和flv。flv是一种即将被淘汰的直播格式。用来做直播已显的力不从心了。所以综合考虑,m3u8相对的比较好点,优点是支持移动端,并且支持PC端上安装了flashplayer的环境。缺点就如同rtmp一样。flashplayer并不是未来的发展趋势。另外一个缺点就是m3u8是有延迟的。并不能实时,实时传输方面不如rtmp协议。因为 m3u8的直播原理是将直播源不停的压缩成指定时长的ts文件(比如9秒,10秒一个ts文件)并同时实时更新m3u8文件里的列表以达到直播的效果。这样就会有一个至少9,10秒的时间延迟。如果压缩的过小,可能导致客户端网络原因致视频变卡。


实现rtsp转http并使用m3u8格式进行直播 可以参考RTSP Webcam to HLS Live Streaming using FFMPEG and XAMPP | PART 1


具体过程:外接支持rtsp的webcam;使用ffplay命令来播放rtsp流,可以根据参数将实时视频写入到指定文件夹中(分段写入);xampp开启apache(开启80端口),可以让页面通过保存的m3u8文件实时访问webcam的监控界面。


二、ffmpeg将本地摄像头推流到RTSP服务器

0、ffmpeg参考资料

FFmpeg Protocols Documentation

FFmpeg中文文档

FFmpeg流媒体处理-收流与推流

FFmpeg发送流媒体的命令(UDP,RTP,RTMP)

ffmpeg将本地摄像头推流到RTSP服务器

ffmpeg–使用命令+EasyDarwin推流笔记本摄像头

windows环境下,搭建RTSP视频推流服务器

windows环境下python使用ffmpeg rtsp推流

一个RtspServer的设计与实现和RTSP2.0简介

RTSP Webcam to HLS Live Streaming using FFMPEG and XAMPP | PART 1

Note:ffmpeg将本地摄像头推流到rtsp的8554端口上(rtsp-simple-server在处理rtsp时,监听的是8554端口,指定其他端口ffmpeg推流会失败)


1、安装ffmpeg和rtsp-simple-server

大致实现过程:使用rtsp-simple-server作为中转服务器,用于ffmpeg(写客户端)推流,后台服务(读客户端)拉流


1)windows安装rtsp-simple-server和ffmpeg

参考windows环境下,搭建RTSP视频推流服务器即可(记得修改rtsp-simple-server.yml配置文件中的ip地址)


2)linux安装rtsp-simple-server和ffmpeg

安装rtsp-simple-server_v0.20.2_linux_amd64.tar.gz(这里以x86 CPU为例),解压后修改rtsp-simple-server.yml配置文件中的ip地址(vim替换命令为%s:/127.0.0.1/192.168.132.100/g),执行./rtsp-simple-server即可启动rtsp服务器。


如果要想在后台启动rtsp服务器,执行如下命令


nohup ./rtsp-simple-server >> rtsp_server.log 2>&1 &  #非挂起启动命令


tail rtsp_server.log  #查看rtsp-simple-server启动日志文件


ps -aux | grep rtsp_simple_server  #查看rtsp-simple-server进程

dpf        2116  0.0  0.0  13140  1016 pts/0    S+   04:54   0:00 grep --color=auto rtsp_simple_server

 

ffmpeg安装地址如下https://johnvansickle.com/ffmpeg/,解压后执行./ffmpeg即可使用ffmpeg,参考在linux下使用ffmpeg方法


Note:在linux中关于tar.gz,xz,tar的解压操作请自行上网查阅。


2、将本地摄像头推流到RTSP服务器

大致实现过程:使用rtsp-simple-server作为中转服务器,用于ffmpeg(写客户端)推流,后台服务(读客户端)拉流


这里以windows系统作为演示,先解压rtsp-simple-server_v0.19.1_windows_amd64.zip,打开rtsp-simple-server.exe监听RTSP下TCP的8554端口,然后通过ffmpeg将指定摄像头采集到的图像帧向该端口进行推流(即多个客户端与服务器端的socket通信)


1)写客户端:ffmpeg

ffmpeg推流视频文件到指定ip + 端口上(-stream_loop -1):


ffmpeg -re -stream_loop -1 -i 你视频的文件名 -c copy -f rtsp rtsp://127.0.0.1:8554/videoFile_test

 

ffmpeg将本地摄像头的视频流推送到指定ip + 端口上,则需要


//获取本地摄像头名称

ffmpeg -list_devices true -f dshow -i dummy  


//ffmpeg向指定端口推流(我的是Integrated Camera)

ffmpeg -f dshow -i video="自己的摄像头驱动名称" -vcodec libx264 -preset:v ultrafast -tune:v zerolatency -rtsp_transport tcp -f rtsp rtsp://127.0.0.1:8554/camera_test

//libx264编码

ffmpeg -f dshow -i video="Integrated Camera" -vcodec libx264 -preset:v ultrafast -tune:v zerolatency -rtsp_transport tcp -f rtsp rtsp://127.0.0.1:8554/camera_test

 

2)服务器端:RTSP服务器

初启动效果如下:



开启两个ffmpeg模拟两个写客户端,完成摄像头采集视频帧的推流和本地视频文件的推流


该过程会出现两个createby和publishing,在不同文件路径下写入图像帧,可以通过指定进程(ip+端口)来处理(这里新创建了56725和56732两个进程来处理),而RTSP的监听端口仍然是8554,这样可以实现非阻塞通信。



3)读客户端:读客户端可以通过两种方式来实现

安装VLC,选择流数据播放模式,输入rtsp://127.0.0.1:8554/camera_test,rtsp://127.0.0.1:8554/videoFile_test即可播放;


亦或者使用如下python代码:


import cv2


def capture_video(rtsp_path):

   name = rtsp_path.split("/")[-1]

   capture = cv2.VideoCapture(rtsp_path)

   while capture.isOpened():

       ret, frame = capture.read()

       if not ret:

           break

       cv2.imshow(name, frame)

       if cv2.waitKey(50) == 27:

           break


if __name__ == '__main__':

   # rtsp_paths = ['rtsp://127.0.0.1:8554/videoFile_test','rtsp://127.0.0.1:8554/camera_test']

   rtsp_paths = ['rtsp://127.0.0.1:8554/videoFile_test']

   for rtsp_path in rtsp_paths:

       capture_video(rtsp_path)


   cv2.waitKey(0)

   cv2.destroyAllWindows()

  

此时会出现两个createby和reading,即开启两个进程进行视频流的读取



3、存在问题:视频读取时延大

基于tcp和RTP的rtsp直播延迟很高,一开始延迟只有7s,由于TCP的拥塞控制,导致随着时间推移,延迟越来越高,有14s之多。


1)可能原因1:视频编码导致延迟高(亲测效果不明显)

参考ffmpeg直播解决延时的关键方法,主要原因是使用libx264或者h264对视频进行编码的问题。


解决方法参考ffmpeg–使用命令+EasyDarwin推流笔记本摄像头


//h264_qsv编码(比libx264编码快点)

ffmpeg -f dshow -i video="Integrated Camera" -vcodec h264_qsv -tune:v zerolatency -rtsp_transport tcp -f rtsp rtsp://127.0.0.1:8554/camera_test

//不使用编码器,直接推送(但是很模糊)

ffmpeg -f dshow -i video="Integrated Camera" -rtsp_transport tcp -f rtsp rtsp://127.0.0.1:8554/camera_test

 

2)可能原因2:设置ffmpeg参数(亲测效果不明显)

参考解决ffmpeg的播放摄像头的延时优化问题(项目案例使用有效) _


原参数:


-vcodec libx264,

-r 25,

-video_size 1280x720,

 

优化参数1:


-tune zerolatency  //设置零延时

-preset ultrafast  //--preset的参数主要调节编码速度和质量的平衡,有ultrafast(转码速度最快,视频往往也最模糊)、superfast、veryfast、faster、fast、medium、slow、slower、veryslow、placebo这10个选项,从快到慢

 

优化参数2:


-threads 4,

-c:a copy,

-fflags nobuffer,

-max_delay 1,

-vprofile baseline,

-rtsp_transport tcp,

-crf 30,

-vsync 2,

-f flv

 

ffmpeg完整命令如下:


ffmpeg -f dshow -i video="Integrated Camera" -vcodec libx264 -r 25 -video_size 640x480 -tune:v zerolatency -preset:v ultrafast -threads 4 -c:a copy -fflags nobuffer -max_delay 1 -rtsp_transport tcp -crf 30 -vsync 2 -f flv -f rtsp rtsp://127.0.0.1:8554/camera_test


3)可能原因3:tcp连接导致延迟高

参考RTSP end to end latency will be increasing when use tcp #902


ffmpeg在通过rtsp实现推流时默认是遵循tcp协议的,目的是为了保证消息可靠传输。对于实时音视频通信,如果要想实现低延迟,要么增加带宽,要么使用UDP进行传输。


4)原因4:逐帧读取时需要逐帧解码,导致输入和输出速率不匹配导致延迟高(有效 - 抽帧读取)

解决方法:对于读客户端,采用抽帧读取的方法来解决。如果采用逐帧读取并完成解码的方式,会让写客户端不停地推流,而读客户端来不及解码导致缓存区拥塞。


参考Opencv—视频跳帧处理,OpenCV笔记:cv2.VideoCapture 完成视频的跳帧输出操作


ffmpeg写客户端命令无需修改:


//获取本地摄像头名称

ffmpeg -list_devices true -f dshow -i dummy


ffmpeg -f dshow -i video="Integrated Camera" -vcodec libx264 -r 25 -video_size 640x480 -tune:v zerolatency -preset:v ultrafast -threads 4 -c:a copy -fflags nobuffer -max_delay 1 -rtsp_transport tcp -crf 30 -vsync 2 -f flv -f rtsp rtsp://127.0.0.1:8554/camera_test

 

python读客户端代码修改如下:


def capture_video(rtsp_path):

   name = rtsp_path.split("/")[-1]

   capture = cv2.VideoCapture(rtsp_path)  #不用带cv2.CAP_DSHOW

   now_fps = 0

   while capture.isOpened():

       # 设置每 10 帧输出一次

       if (now_fps == 3):

           now_fps = 0

           ret, frame = capture.read()

           if not ret:

               break

           cv2.imshow(name, frame)

           if cv2.waitKey(50) == 27:

               break

       else:

           # 跳帧,仅获取帧但不做解码处理

           ret = capture.grab()

           now_fps += 1