发布:2023/12/7 15:30:24作者:大数据 来源:大数据 浏览次数:466
现在比较流行的移动APP开发框架有以下六种:网页、混合、渐进、原生、桥接、自绘。前三种体验与Web的体验相似,后三种与原生APP的体验相似。这六种框架形式,都有自己适用的范围。无所谓好坏,适用就是好。
l 网页应用适用于传统网站APP化,比如淘宝、京东,有大量WEB页面嵌入到APP中。
l 混合应用适用于小成本应用开发,全部代码都基于Web,好处是开发快速、成本低。
l 渐进应用适用于高机会成本的场合,边下载边使用,能快速获取,快速体验。
l 原生应用适用于大型和高体验要求的应用,能做出让人满意的体验效果。
l 桥接应用适用于高速迭代的创意类应用,让体验与成本都处于可接受的范围。
l 自绘应用适用于游戏和有特殊效果的应用,最大的好处是没有平台约束和表达瓶颈。
WebApp与传统Web的主要区别,在于前端框架,特别是V-DOM框架的应用。此类前端框架使得WebApp与NativeApp在机理上已经没有任何区别了。在众多的前端框架中, React、Vue和Angular是最有竞争力的选择。
V-Dom技术的开创者,主流框架中的NO.1。React的贡献都是开创性的,在它基础上,也有很多兼容框架,比如Anu,Nerv。用以解决React在性能或IE兼容性上的问题。
主流技术方案:
React + Redux + ReactRouter + Material-UI/AntD/Semantic-UI
由国人创建,在中国拥有大量使用者,也有很多配套的开源项目。它的是要特点是学习成本低,容易上手。
主流技术方案:
Vue + Vuex + Vue-Router + Vuetify/Quasar/vux/ Mint-UI
大而全型的框架,为大型项目所推崇,深度整合Typescript和Rxjs。
主流技术方案:
Angular + Typescript
由于操作系统的限制,原生应用只有那么几种。对于原生应用,架构是基础,框架是核心,加上海量的UI组件。
iOS开发已经从OC全面转向Swift,最新的架构VIPER基本上可以视为MMVPP。
主流技术方案:
VIPER + RxSwift + Moya + Alamofire + SwiftyJSON/ObjectMapper
Android开发语言从Java更换为Kotlin。编译时依赖注入框架Dagger也成为不二法宝。
主流技术方案:
MVP + Dagger + RxKotlin + Retrofit + OkHttp + Kotson(Gson)
HybridApp的关键不在本身,而在WebApp。好的WebApp改为HybridApp很容易。所以混合应用框架实际是指WebApp的基础设施库,有Cordova(PhoneGap)就足够了。
PhoneGap开源而来。
官方网站:
https://cordova.apache.org/
桥接应用的特点在于使用原生界面,但应用逻辑使用脚本语言编写,通用桥接来控制原生界面。这样达到使用脚本编写原生应用的目的,甚至可以网页与原生应用使用同一套代码,节省大量开发成本。但是操作手感比网页应用强不少。
ReactNative与Weex代表了两种不同的思路。ReactNative提供工具,将平台差异化开放出来(Learn Once, Write Anywhere);而Weex提供框架,将平台差异化屏蔽(Write Once, Run Everywhere)。所以ReactNative最大的痛点是使用难度大,必须熟悉所有平台;Weex则注定功能相对弱小,并且坑比较多。
React的大热,实际始于ReactNative的发布。
官方网站:
https://facebook.github.io/react-native/
小众的框架,能不能壮大,关键在于学习者是否能有效率地编写应用。所以很多人认为文档是决定一个开源框架生死的关键。其实有几个使用框架的开源应用,比文档还要关键。因为这些应用活着,间接地证明了框架还有生存的价值和能力,也能成为更好的文档教材。Weex号称有一堆知名的应用,但开源项目就乏善可陈了。
官方网站:
http://weex.apache.org/
Xamarin在IOS与Android中的实现方式不一致,在IOS中是AOT直接编译,在Android中是使用桥接技术。
官方网站:
http://xamarin.com/
动态语言编写移动应用,对语言社区而言是能力问题,必须要证明语言的优越性和无所不能。但除开狂热爱好者,正确的做法是使用最有效率的平台和语言。Ruby的长处在于Web后端,所以编写APP并无多少继承性,编写效率也由于太过小众而存在掉坑的风险。有免费版本,但只支持最新的操作系统版本。
官方网站:
http://www.rubymotion.com/
这个框架的核心就是使用JavaScript开发应用,与Web开发的在形式上区别很大。所以从根本上,这就是一种脚本语言框架,和RubyMotion如出一辙。
官方网站:
http://www.appcelerator.com/
自绘一直以来都是游戏界面的势力范围,事实上除开Flutter,其它的框架都是偏游戏开发的。所以Flutter的横空出世,吸引了很大的关注,毕竟这是真正跨平台的唯一可行方案。
除了使用Dart语言有些争议外,Flutter是真正值得关注的跨平台方案,没有之一。最近它的目标平台除开iOS 和 Android,Flutter Desktop Embedding项目将Flutter引入到桌面操作系统,Hummingbird项目将 Flutter 应用引入浏览器。它利用 Dart 平台的特性不仅可以编译原生 ARM 代码,还可以编译JavaScript 。这使得 Flutter 代码可以在基于标准的 Web 上运行而无需任何更改。
官方网站:
https://flutter.dev/
CrossApp是基于Cocos2d-x引擎的,而Cocos2d-x是基于OpenGL的 。9秒社团是由手游社区发展而来的,由此可见CrossApp的背景,使用C++开发也有一些忠实拥趸。
官方网站:
https://crossapp.9miao.com/
更适合做游戏,不适合做应用程序,主要是因为界面部分,官方提供的UI部分代码非常不好用,自己实现又很耗时耗力。
官方网站:
https://coronalabs.com/
又一个动态语言开发框架,和游戏引擎结合起来使得它在特定领域还是很有市场的。而且它还跨windows平台,可以在windows下直接运行,可以真正实现跨平台运行。
官方网站:
https://kivy.org/
渐进有边下载边使用这一层意思,也有下载完成后不依赖网络这一层意思。从类型上来讲,有Google主导的PWA(ProgressiveWebApp),还有微信主导的小程序。相比PWA一统天下的野心,小程序明显是实用主义导向,能用就好,没有长远的布局。急于与微信竞争的百度、支付宝、中国九大手机厂商联盟的QuickApp也复制了这种风格。随着各种跨平台转译工具(如Taro)的兴起,各个小程序平台也随之变成了一个专有浏览器实现,变成了前端千框万架大战中的小小注脚了。
全称Progressive Web App,即渐进式网页应用。相对于国内厂商的私有平台,谷歌主导的PWA从一开始就瞄准下一代浏览器标准。与传统网页最大的不同,是引入了Service Worker了,相当于本地服务器,能在离线时替代网站服务器继续工作。除此之外,PWA大致就是一个SPA(single page web app),开放标准的继承性还是比较高的。不过由于各平台厂商(如微软,苹果)对PWA的态度不明,PWA的推广进展缓慢。
微信小程序,由于微信的体量与使用频度,使得小程序可以承载足够的野心。不过从技术上讲,也就是个使用人数较多的浏览器实现。小程序和大量的跟随者,促使多端统一框架也发展起来了。
官方网站:
https://mp.weixin.qq.com/
React兼容的跨平台多端统一开发框架。一键生成可以在微信/百度/支付宝/字节跳动小程序、H5、React Native等端运行的代码。虽然多端统一框架看似可以在不同类型的平台运行,但它还是要依赖那些平台工具,还是寄居之上的小程序而已。
官方网站:
https://taro.aotu.io/
司徒正美开发的React兼容Anu框架的多端转译脚手架。但是对比Taro是一堆工具打包而成,nanachi仅是一个脚手架,未免寒酸。不包装一下?
官方网站:
https://rubylouvre.github.io/nanachi/
类Vue的跨平台多端统一开发框架。专门拜读了昨天出炉的《Chameleon原理详解:其它跨多端统一框架都是假的?》。它有神奇的多态组件,就是重新定义了一个组件声明框架;严格全面的检查,不会不让你的代码不能不跨平台;更多的适配代码,听说有后端统一接口,而且还有一个后台管理系统。好吧,祝您玩得愉快。
官方网站:
https://cmljs.org/
国内由于微信开放了小程序流量主的广告收入,引爆了小程序的热潮,进一步催生了多端转译框架。但是这些框架所做的事并不多,引擎还是React/Vue,做了一套各平台统一的UI组件而已。由于个性化的原因,UI组件是大家一直都想统一,而不能如愿的目标。Taro框架也只是推销了自己的一套UI组件而已。在我看来,还不如提供一套组件“标准”,允许并鼓励用户自己实现。
如果有一套能在React/Vue,ReactNative/Weex,甚至Android,iOS,Flutter上使用的“标准”组件,那么全平台大一统,Write Once, Run Everywhere这个目标才有可能实现吧。
抽象的“公约数”好求,结合实现的“最小公倍数”只能在实践中证明了。
框架 | 组件 | 组件名称 | 抽象类型 |
ReactNative | View | 视图容器 | <View> |
Text | 文本 | <Text> | |
Image | 图片 | <Image> | |
ImageBackground | 图片背景 | <View> | |
TextInput | 文本输入框 | <Input> | |
ScrollView | 滚动视图 | <View> | |
Button | 按钮 | <Button> | |
Picker | 选择器 | <Picker> | |
Slider | 范围值选择 | <Slider> | |
Switch | 开关组件 | <Checkbox> | |
FlatList | 简单列表 | <List> | |
SectionList | 分组列表 | <List> | |
DatePickerIOS | 日期/时间选择器 | <DatePicker> | |
MaskedViewIOS | 带蒙版的视图 | <Modal> | |
ProgressViewIOS | 进度条 | <Progress> | |
SegmentedControlIOS | 分段显示多个选项 | <Tab> | |
SafeAreaView | 非遮挡可视区域 | <View> | |
SnapshotViewIOS | 截屏视图 | <View> | |
DrawerLayoutAndroid | 抽屉导航 | <View> | |
ProgressBarAndroid | 进度条 | <Progress> | |
ToolbarAndroid | 工具栏 | <Card> | |
ActivityIndicator | 加载提示符 | <Loading> | |
KeyboardAvoidingView | 随键盘调整视图 | <View> | |
Modal | 模式视图 | <Modal> | |
RefreshControl | 下拉刷新 | <Trigger> | |
StatusBar | 状态栏 | <Card> | |
TouchableHighlight | 高亮触摸响应 | <Trigger> | |
TouchableOpacity | 透明度触摸响应 | <Trigger> | |
Taro | View | 视图容器 | <View> |
ScrollView | 可滚动视图 | <View> | |
Swiper | 滑块视图容器 | < Swiper> | |
MovableView | 可移动的视图容器 | <View> | |
CoverView | 覆盖在原生组件之上的文本视图 | <View> | |
Icon | 图标 | <Text> | |
Text | 文本 | <Text> | |
Progress | 进度条 | <Progress> | |
RichText | 富文本 | <View> | |
Button | 按钮 | <Button> | |
CheckboxGroup | 多项选择器 | <View> | |
Form | 表单 | <View> | |
Input | 文本输入框 | <Input> | |
Label | 表单标签 | <Text> | |
Picker | 普通选择器 | <Picker> | |
PickerView | 嵌入的滚动选择器 | <View> | |
Radio | 单项选择器 | <Radio> | |
Slider | 滑动选择器 | <Slider> | |
Switch | 开关选择器 | <Checkbox> | |
Textarea | 多行输入框 | <Input> | |
Navigator | 页面导航链接 | <Card> | |
Audio | 音频 | <Audio> | |
Image | 图片 | <Image> | |
Video | 视频 | <Video> | |
Camera | 系统相机 | <Camera> | |
LivePlayer | 实时音视频播放 | <Service> | |
LivePusher | 实时音视频录制 | <Service> | |
Map | 地图 | <Map> | |
Canvas | 画布 | <Canvas> | |
OpenData | 展示微信开放的数据 | <Card> | |
WebView | 网页承载容器 | <Web> | |
Weex | a | 页面间的跳转 | <A> |
div | 通用容器 | <View> | |
text | 文本 | <Text> | |
image | 图片 | <Image> | |
list | 垂直列表 | <List> | |
cell | 列表子组件 | <View> | |
loading | 容器上拉加载 | <Trigger> | |
Refresh | 容器下拉刷新 | <Trigger> | |
recycle-list | 复用列表容器 | <List> | |
scroller | 滚动的容器 | <View> | |
slider | 轮播图 | < Swiper> | |
indicator | 轮播图子组件 | < Swiper> | |
textarea | 多行文本输入 | <Input> | |
input | 输入 | <Input> | |
waterfall | 瀑布流布局容器 | <View> | |
video | 视频 | <Video> | |
web | 网页 | <Web | |
richtext | 富文本容器 | <View> | |
Chameleon | view | 视图容器 | <View> |
text | 文本容器 | <Text> | |
page | 基础页面容器 | <View> | |
block | 包装容器 | <View> | |
cell | 子列表项容器 | <View> | |
scroller | 可滚动视图区域 | <View> | |
list | 可滚动长列表 | <List> | |
container | 布局容器 | <View> | |
row | flex布局行容器 | <View> | |
col | flex布局列容器 | <View> | |
carousel | 轮播图 | < Swiper> | |
carousel-item | 轮播图子容器 | < Swiper> | |
button | 按钮 | <Button> | |
input | 输入框 | <Input> | |
textarea | 多行输入框 | <Input> | |
switch | 开关 | <Checkbox> | |
radio | 单选框 | <Radio> | |
checkbox | 复选框 | <Checkbox> | |
image | 图片 | <Image> | |
video | 视频播放器 | <Video> | |
c-animation | 动画组件 | <Animation> | |
c-toast | 提示框 | <Toast> | |
c-loading | 加载中 | <Loading> | |
c-dialog | 对话框 | <Modal> | |
c-popup | 蒙层 | <Modal> | |
c-tip | 提示 | <Card> | |
c-actionsheet | 操作列表 | <List> | |
c-tab | 标签页 | <Tab> | |
c-picker | 底部弹起的选择器 | <Picker> | |
c-picker-panel | 底部弹起的控制板 | <Picker> | |
c-picker-item | 滚动选择器 | <Picker> | |
c-checkbox-group | 复选框列表 | <View> | |
c-radio-group | 单选框列表 | <View> | |
c-refresh | 上拉&下拉刷新 | <Trigger> |
<完>
https://www.cnblogs.com/windfic/p/10443342.html
Xamarin.Forms 布局介绍
什么是布局?可以简单的理解为,我们通过将布局元素有效的组织起来,让屏幕变成我们想要的样子!
我们通过画图的方式来描述一下Xamarin.Forms的布局。
https://www.cnblogs.com/bigmango/p/11594984.html
© Copyright 2014 - 2024 柏港建站平台 ejk5.com. 渝ICP备16000791号-4