一、概述WCF在通信过程中有三种模式:请求与答复、单向、双工通信。以下我们一一介绍。二、请求与答复模式描述:客户端发送请求,然后一直等待服务端的响应(异步调用除外),期间处于假死状态,直到服务端有了答复后才能继续执行其他程序,如下图所示(图中的粗红线在此时代…
一、概述WCF在通信过程中有三种模式:请求与答复、单向、双工通信。以下我们一一介绍。二、请求与答复模式描述:客户端发送请求,然后一直等待服务端的响应(异步调用除外),期间处于假死状态,直到服务端有了答复后才能继续执行其他程序,如下图所示(图中的粗红线在此时代…
一、前言 前面的几个章节介绍了很多理论基础,如:什么是WCF、WCF中的A、B、C。WCF的传输模式。本文从零开始和大家一起写一个小的WCF应用程序Demo。 大多框架的学习都是从增、删、改、查开始来学习的,我们学习WCF也是一样的。从简单来看(不包括安全、优化等相关问…
一、概述Windows Communication Foundation(WCF)是由微软发展的一组数据通信的应用程序开发接口,可以翻译为Windows通讯接口,它是.NET框架的一部分。由 .NET Framework 3.0 开始引入。WCF的最终目标是通过进程或不同的系统、通过本地网络或是通过Internet收发客户和服务…
1:socket VS remoting使用socket无疑是效率最高的。但是,在复杂的接口环境下,socket的开发效率也是最低的。故在兼顾开发效率的情况下,可以使用remoting来代替socket开发。并且: 1、Tcp通道的Remoting速度非常快。你可以通过端口查看工具,发现remoting比直接socket传…
WCF的出现,无疑验证了那句“分久必合,和久必分”传世经典。WCF整合了Remoting和webService等等。而且开发简单(相对的),它既弥补Remoting的只能在.net上运行,又弥补了asmx只能单向传送消息的缺点。也就是说,WCF是实现跨平台,在跨平台的同时,也可以双向通信。在WC…
这篇文章主要介绍了c#多线程的应用,有需要的朋友可以参考一下1.使用多线程的几种方式(1)不需要传递参数,也不需要返回参数ThreadStart是一个委托,这个委托的定义为void ThreadStart(),没有参数与返回值。复制代码 代码如下:class Program { static void Main…
引言委托 和 事件在 .Net Framework中的应用非常广泛,然而,较好地理解委托和事件对很多接触C#时间不长的人来说并不容易。它们就像是一道槛儿,过了这个槛的人,觉得真是太容易了,而没有过去的人每次见到委托和事件就觉得心里别(bi)得慌,混身不自在。本文中,我将通…
委托、事件与Observer设计模式范例说明上面的例子已不足以再进行下面的讲解了,我们来看一个新的范例,因为之前已经介绍了很多的内容,所以本节的进度会稍微快一些:假设我们有个高档的热水器,我们给它通上电,当水温超过95度的时候:1、扬声器会开始发出语音,告诉你水…
本人在调试以下存储过程中遇到了很大的困扰(主要是临时表操作):CREATE PROCEDURE [c_readtop] @eachrow int=10 ASdeclare @tmpcat varchar(16)create table #tmp_result (arid int,cat2 varchar(16),title varchar(100),upday datetime)declare rt_cursor cursorfor s…
网上说的那些都是对的,就是没有说在sandbox中Paypal身份标记怎么得到,按网上说的,在sandbox中根本打不开,最后找了几天才找到,要把人找死。按下面的步骤来找吧。 先在这里:https://developer.paypal.com/申请一个用户名,然后分别申请两个测试用户 按上图点sandbox …
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