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从壹开始 [ Design Pattern ] 之一 ║ 设计模式开篇讲

系列文章列表,点击展示/隐藏本文梯子缘起一、目录1、源代码Github2、本系列文章一览二、设计模式的重要性三、讲解白皮书1、11 种设计原则2、23 种设计模式四、参考文集 正文缘起 不说其他的没用的开场白了,直接给大家分享三个小故事,都来自于我的读者粉丝(我厚着脸皮…

探索 .NET Core 依赖注入的 IServiceCollection

如果您使用了.NET Core,则很可能已使用Microsoft.Extensions.DependencyInjection中的内置依赖项注入容器,在本文中,我想更深入地了解Microsoft Dependency Injection(DI)容器中的 IServiceCollection。什么是依赖注入(DI)和DI容器?Microsoft依赖项注入容器只是一…

C#使用Quartz.NET详解

Quartz.NET是一个开源的作业调度框架,是OpenSymphony 的 Quartz API的.NET移植,它用C#写成,可用于winform和asp.net应用中。它提供了巨大的灵活性而不牺牲简单性。你能够用它来为执行一个作业而创建简单的或复杂的调度。它有很多特征,如:数据库支持,集群,插件,支持…

C# 编写windows服务及服务的安装、启动、删除、定时执行任务

一、编写windows服务 1、VS2017 - 创建服务Myservice2、创建好项目之后 --- >> 双击 Service1.cs ---- >> 出现一个设计界面 ---->> 右键界面 --- >> 弹出对话框选择 ”添加安装程序“3、在设计界面修改 serviceProcessInstaller1的属性 A…

C#中?、??与?:的使用

1、可空类型修饰符(?)int? a = null;2、空合并运算符(??) 用于定义可空类型和引用类型的默认值。如果此运算符的左操作数不为null,则此运算符将返回左操作数,否则返回右操作数。 例如:a ?? b 当a为null时则返回b,a不为null时则返回a本身。string a …

C#开发串口通信实例及串口基础

一、串口通信简介 串行接口(串口)是一种可以将接受来自CPU的并行数据字符转换为连续的串行数据流发送出去,同时可将接受的串行数据流转换为并行的数据字符供给CPU的器件。一般完成这种功能的电路,我们称为串行接口电路。 串口通信(Serial Communications…

C# API强制关机、重启以及注销计算机

在Windows系统中有2种方式进行关机、重启以及注销计算机操作:1、使用shutdown()命令;2、使用系统API;以下是使用系统API进行操作的实例。程序实例界面:程序实例代码:using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;u…

C#中DllImport用法和路径问题

DllImport是System.Runtime.InteropServices命名空间下的一个属性类,其功能是提供从非托管DLL导出的函数的必要调用信息。 DllImport属性应用于方法,要求最少要提供包含入口点的dll的名称。 DllImport的定义如下:[AttributeUsage(AttributeTargets.Method)]  …

C# 关键字extern用法

修饰符用于声明在外部实现的方法。extern 修饰符的常见用法是在使用 Interop 服务调入非托管代码时与 DllImport 属性一起使用;在这种情况下,该方法还必须声明为 static,如下面的示例所示:[DllImport("avifil32.dll")]private static extern void AVIFileIn…

C# Action和Func的使用

Action和Func都是委托(代理)的简写形式,它们的功能是一样的,以前我都是通过定义一个delegate来写委托的,但是最近看一些外国人写的源码都是用action和func方式来写,当时感觉对这很陌生所以看起源码也觉得陌生,所以我就花费时间来学习下这两种方式,然后发现确实代码…

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